Patch 0.16.2.0 Änderungen und -Verbesserungen in Escape from Tarkov
Hört her, tapfere Krieger! Das neue Update für Escape from Tarkov – der Patch 0.16.2.0 – ist eingetroffen und bringt uns sowohl technische Verbesserungen als auch neue Herausforderungen. Die Entwickler haben ihr Augenmerk auf die Performance gelegt, damit wir uns noch schneller durch die gefährlichen Straßen von Tarkov bewegen können. Doch das ist nur der Anfang! Die KI ist stärker und listiger geworden, und die Bosse lauern jetzt noch bedrohlicher in den Schatten. Bereitet euch vor, der Kampf um das Überleben geht weiter – intensiver und spannender als je zuvor!
Änderungen:
- Die Leistung auf Customs wurde optimiert.
- Der Arbeitsspeicherverbrauch in Raid-Bereichen auf allen Karten wurde optimiert.
- Die Schattenqualitätseinstellungen wurden für eine bessere Leistung auf Low-End-PCs angepasst.
- Wir werden weiterhin an Optimierungen und Verbesserungen des technischen Zustands des Spiels in den kommenden Updates arbeiten.
KI-Änderungen und Verbesserungen:
- Alle Bosse haben jetzt eine 30%ige Spawn-Wahrscheinlichkeit.
- Die Spawn-Wahrscheinlichkeit für Kultisten in PvE- und PvP-Modi wurde erhöht.
- Die Spawn-Wahrscheinlichkeit für Partisanen im PvE-Modus wurde reduziert.
- Die Spawn-Zeit für Spieler-Scavs wurde angepasst: Sie erscheinen nun frühestens 17 Minuten nach dem Start des Raids auf den meisten Karten, mit Ausnahme von Factory, Reserve und niedrigstufigem Ground Zero.
- Die Wahrscheinlichkeit, mit besserer Scav-Ausrüstung zu spawnen, wurde erhöht, wenn der Spieler ein hohes Ansehen bei Fence hat.
- Die aktuelle und maximale Haltbarkeit aller KI-PMC-Waffen wurde erhöht.
- Alle Sniper-Scavs und regulären Scavs jeder Schwierigkeit haben jetzt 30 HP im Kopf.
- KI-PMCs, Raiders und Rogues haben weiterhin 35 Kopf-HP.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass KI-PMCs einen KI-Scav als feindlich ansehen, wurde auf 80% erhöht. Andere Fraktionsbeziehungen bleiben auf allen Karten gleich.
- Bots drehen jetzt ihren Kopf in Richtung des vermuteten Ziels, um eine bessere Sicht zu erhalten.
- Die Erkennungszeit für Bots im Schwierigkeitsgrad „Hard“ ist nun gleich der für Bots im Schwierigkeitsgrad „Normal“.
- Die Erkennungszeit für KI-PMCs wurde angepasst. Jetzt erkennen sie Feinde 20% schneller als normale Bots.
- KI-PMCs wechseln jetzt auch auf Einzelfeuer bei langen Distanzen. Auf kurzen Distanzen wechseln sie, wenn möglich, auf Vollautomatik.
- Reguläre Bots suchen keinen Deckung mehr in Vegetation.
- Bots können nicht mehr durch Vegetation sehen, es sei denn, ein Feind ist ihnen sehr nah.
- Die Sicht der Bots wird reduziert, wenn sie sich in Vegetation befinden.
Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Bot mit Schrotflinte oder Pistole keine Deckung suchte, wenn der Feind weit entfernt war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bots nicht auf Geräuschquellen reagierten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bots am Anfang eines Raids in der Nähe von PMC-Spielern spawnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Bot nach Schaden in der Vegetation blieb.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bots zu oft den Feuermodus wechselten, wenn sich der Abstand zum Feind änderte.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen ein Bot durch eine geschlossene Tür lief.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Glas in bestimmten Fällen nicht korrekt dargestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem RSP-Leuchtraketen nach dem Abfeuern nicht leuchteten.
- Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Lokalisierung von Interface, Items und Aufgaben.